SESIÓN 11
OBJETIVO GENERAL.
Identificar todas las figuras geométricas a través
del computador por medio de dibujos e imágenes.
Contenido.
Dibujar y pintar cada una de las figuras geométricas y herramientas utilizadas en el la vida diaria.
Visita el siguiente enlace donde encontraras juegos
donde le niños identifica cada una de las figuras geométricas y dibuja según la
figura.
Aprendizaje
por medio del juego.
El
juego y la educación.
La introducción del juego en el mundo de la educación es una situación
relativamente reciente. Hoy en día, el juego desarrolla un papel determinante
en la escuela y contribuye enormemente al desarrollo intelectual, emocional y
físico. A través del juego, el niño controla su propio cuerpo y coordina sus
movimientos, organiza su pensamiento, explora el mundo que le rodea, controla
sus sentimientos y resuelve sus problemas emocionales, en definitiva se
convierte en un ser social y aprende a ocupar un lugar dentro de su comunidad.
Indicador de logros.
- Identifica las figuras geométricas básicas
- Asocia a cada figura geométrica su respectivo
nombre
- Realiza agrupaciones por figuras
- Construye y arma objetos utilizando figuras
geométricas
- Identifica en un objeto o elemento algunas
figuras geométricas
- Realiza composiciones gráficas con figuras
geométricas